Los videojuegos se han convertido en una poderosa herramienta de propaganda capitalista, dirigida principalmente a los jóvenes, especialmente a los de clase trabajadora. Call of Duty en sus diversas ediciones bien puede ser la forma más conocida y cruel de apoyar la agresión imperialista estadounidense y al mismo tiempo desensibilizar a los jugadores sobre el verdadero costo de la guerra. Pero hay otras formas más sutiles de propaganda en otros videojuegos que alejan a los jugadores de la lucha de clases de la vida real, como en la popular serie de Fallout.
Enseñar a los jugadores que el capitalismo es permanente
Fallout es una serie de videojuegos bien diseñada que lamentablemente enseña a los jugadores que la lucha masiva por el comunismo es imposible y que sólo los regímenes explotadores pueden triunfar. A diferencia de juegos como Call of Duty, el anticomunismo de Fallout es más sutil e insidioso. Critica el macartismo del miedo rojo como estúpido, nacionalista y carente de sustancia. Pero la serie promueve, en cambio, el realismo capitalista (la noción de que es más fácil imaginar un fin del mundo que un fin del capitalismo), el pacifismo, el nacionalismo y la teoría de la historia del “gran hombre”, rechazando el papel del clase trabajadora en la creación y cambio de la historia.
La serie Fallout está ambientada en un mundo postapocalíptico donde la Guerra Fría no terminó, la escasez de energía conduce a guerras de recursos y un intercambio nuclear entre Estados Unidos y China devasta el planeta. Fallout New Vegas (FNV) permite al jugador elegir entre facciones que compiten por el control de la ciudad de New Vegas, la presa Hoover y el desierto de Mojave. Las principales facciones son la Legión de César, un imperio esclavista de estilo romano; House, un multimillonario inspirado en Howard Hughes que actualmente controla la región; la NCR, una nación capitalista liberal que se expande desde la costa oeste; y una Nueva Vegas “independiente”.
Todas estas opciones son simplemente diferentes variantes del capitalismo. Todas las opciones implican mantener las relaciones de clase, el dinero y los mercados, porque los editores y desarrolladores piensan que no hay alternativas.
Trabajadores divididas, virtualmente
Hay otros grupos en el juego, incluidos los Seguidores del Apocalipsis (FA), un grupo liberal que intenta hacer buenas obras como atención médica y educación. Pero el FA carece de objetivos políticos para la región en general y no tiene intención de tomar las armas para defender a su comunidad. Son la alternativa no violenta que los patrones nos ofrecen como alternativa a la rebelión comunista masiva. Otro grupo es Bright Brotherhood, un culto separatista necrófago. Liderada por un “profeta” llamado Jason Bright, la Bright Brotherhood busca una “tierra prometida” para los Ghouls. En este mundo, los trabajadores humanos son intolerantes contra los Ghouls y los Supermutantes (en un eco del prejuicio blanco contra los trabajadores negros y latinos en el mundo real). Los ghouls se están pudriendo lentamente pero siguen caminando, hablando y pensando, pero a veces se vuelven “salvajes” y comienzan a atacar indiscriminadamente a otros.
Los supermutantes son humanos que fueron alterados genéticamente para ser súper soldados como el Increíble Hulk. Muchos supermutantes atacan a los humanos al verlos y sufren daños cerebrales graves debido a la transformación. Como resultado, los humanos tratan tanto a los Supermutantes como a los Ghouls como amenazas a la supervivencia.
Dentro de este mundo ficticio, el separatismo ghoul tiene sentido. No se puede hacer nada respecto de su violenta condición médica, lo que hace imposible una aceptación generalizada por parte de los humanos. Sin embargo, en el mundo real, todos los trabajadores son humanos y la opresión de los trabajadores negros y latinos, las trabajadoras, los trabajadores discapacitados y los trabajadores LGBTQ es algo que debemos luchar como clase trabajadora revolucionaria unida. Si nos dividimos en pequeños grupos según nuestras identidades e intentamos resolver cada problema individualmente, los jefes nos destruirán uno a la vez. Una vez más, la FNV nos engaña.
Ninguna facción u organización promueve la solidaridad internacional o la victoria completa sobre la explotación. No existe ninguna visión de derrotar completamente a la NCR, la Legión o al Sr. House. El imperio esclavista del este continúa creciendo y esclavizando a más trabajadores. La podrida democracia liberal de Occidente continúa explotando a los trabajadores mediante el trabajo asalariado y permitiendo la esclavitud absoluta dentro de sus fronteras. Si alguno de ellos se vuelve lo suficientemente poderoso, tomará el control de New Vegas. Los redactores de FNV nos venden estrategias condenadas al fracaso.
El individualismo de los jefes en tu sistema de juego
La premisa central de FNV es el hiperindividualismo que promueve la teoría del gran hombre de la historia. El jugador compite con otros líderes de facciones como los principales impulsores de la historia. Tú, como protagonista, eres un ejército unipersonal que decide si la gente obtiene agua y energía y quién gana la guerra por el control de New Vegas. Comienzas como un humilde mensajero y, a través del trabajo duro y la determinación, te vuelves imparable. De manera similar, se supone que el Sr. House y Caesar son individuos que crearon sus propios destinos debido a su intelecto y habilidad. En el mundo real, sin embargo, las sociedades están impulsadas por las condiciones materiales y la lucha de clases más que por héroes individuales. Existen individuos excepcionales en la historia, pero impactan la historia de la sociedad sólo cuando las condiciones materiales lo permiten. Adolf Hitler era un hábil propagandista, pero sus nazis sólo gobernaron Alemania porque los capitalistas alemanes enfrentaban crisis insuperables. Los déspotas de la Edad del Bronce como los faraones eran despiadados y astutos, pero sólo llegaron al poder porque la clase sacerdotal emergente necesitaba un Estado que ayudara a explotar a los trabajadores. FNV promueve la noción patronal de individualismo y culto a la personalidad en lugar de solidaridad obrera.
Se puede elogiar legítimamente a FNV por su escritura, su narrativa inmersiva y su jugabilidad, pero su mensaje político es veneno. Aunque la serie Fallout se vende como más matizada, con representación política diversa, su mensaje es anticomunista y contrarrevolucionario. Deja el control del juego, reúne a tus mejores amigos y sal a compartir el DESAFÍO con otros y participar en batallas antirracistas contra los verdaderos enemigos: ¡la clase capitalista!
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Fallout New Vegas: propaganda capitalista liberal
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- 07 Septiembre 2023 355 visitas